<b>WallBug</b> – как исполнять? <br /> В этой статье
речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая
позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья. <br />
<div align="center"> <img
src="http://mejorka.ru/publ/for_news/wallbug1.jpg" border="0" alt="">
</div> <br /> <b>WallBug можно исполнять двумя
различными способами.</b> <p> <b>1)</b>Некоторые
текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы –
их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП.
<br /> Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем
объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого
объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся
вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»: <br
/> <b>1)</b>Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D)
смотря с какой стороны располагается объект (текстура) <br />
<b>2)</b>И зажимаем +forward(W или "вперёд") И не отпускаем
пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ
отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы
зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и
даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще
высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не
окажитесь на приемлемой для прыжка высоте. <br /> Этот вариант
исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про
геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke –
простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав
же эту технику – не потеряете даже 1 ХП. <br /> <div
align="center"> <img
src="http://mejorka.ru/publ/for_news/wallbug2.jpg" border="0" alt="">
</div> <br /> Так же есть второй вариант исполнения данной
техники. Он куда более сложен по сравнению с первым, и тут многое
зависит от «удачи». <p> <b>Второй вариант</b> это
«застривание» между двумя текстурами. Техника заключается в том что
нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька» оказалась между двумя близко
находящимися друг к другу текстурами. Мест для исполнения WallBug’а
таким способом крайне мало – и поэтому он мало кем используется и
тренируется в принципе (в отличии от первого варианта исполнения).
Пример места применения – скала на de_nuke – нужно пытаться попасть
между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой (смотрите скриншот).
<br /> Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте
данную технику, на сегодняшний день она довольна востребована и «про
геймер» (если Вы хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и
даже при игре на обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных
Вам прыжков! <br /> <div align="center"> <b>Видео.
WallBug на de_nuke</b> </div> <br /> <div
align="center"> <object width="480" height="385"><param
name="movie"
value="http://www.youtube.com/v/ixROQQlvz2o&hl=ru_RU&fs=1&"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/ixROQQlvz2o&hl=ru_RU&fs=1&"
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"
allowfullscreen="true" width="480"
height="385"></embed></object> </div> Автор: Kenny источник: http://kazcs.pp.ru