Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | Сайт автора
Меню сайта
css
Категории раздела
Про css [9]
Главная » Статьи » c » Про css

WallBug
<b>WallBug</b> – как исполнять? <br /> В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья. <br /> <div align="center"> <img src="http://mejorka.ru/publ/for_news/wallbug1.jpg" border="0" alt=""> </div> <br /> <b>WallBug можно исполнять двумя различными способами.</b> <p> <b>1)</b>Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП. <br /> Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»: <br /> <b>1)</b>Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура) <br /> <b>2)</b>И зажимаем +forward(W или "вперёд") И не отпускаем пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на приемлемой для прыжка высоте. <br /> Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП. <br /> <div align="center"> <img src="http://mejorka.ru/publ/for_news/wallbug2.jpg" border="0" alt=""> </div> <br /> Так же есть второй вариант исполнения данной техники. Он куда более сложен по сравнению с первым, и тут многое зависит от «удачи». <p> <b>Второй вариант</b> это «застривание» между двумя текстурами. Техника заключается в том что нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька» оказалась между двумя близко находящимися друг к другу текстурами. Мест для исполнения WallBug’а таким способом крайне мало – и поэтому он мало кем используется и тренируется в принципе (в отличии от первого варианта исполнения). Пример места применения – скала на de_nuke – нужно пытаться попасть между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой (смотрите скриншот). <br /> Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте данную технику, на сегодняшний день она довольна востребована и «про геймер» (если Вы хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и даже при игре на обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных Вам прыжков! <br /> <div align="center"> <b>Видео. WallBug на de_nuke</b> </div> <br /> <div align="center"> <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ixROQQlvz2o&hl=ru_RU&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ixROQQlvz2o&hl=ru_RU&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> </div>
Автор: Kenny
источник: http://kazcs.pp.ru

Источник: http://kazcs.pp.ru
Категория: Про css | Добавил: TOMAT (08.08.2010)
Просмотров: 425 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 45
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
БОТ




Бесплатный конструктор сайтов - uCoz